@puppetmaster lo del löve lo veo en la consola, lo que no entiendo es el png de al lado (pienso que podrían ser esquemas de pantallas enlazadas) y tampoco entiendo que hago (o hace mi nick por ahí)... pero sigo reiterando que tengo abierta la consultoría "jueguil" gratuita 😉 @fanta @notxor
@fanta no entiendo muy bien lo que veo en pantalla, pero bueno, ya veremos que sale. Si puedo echarte una mano ya dirás algo. Sobre todo si es un proyecto de esos que queda inacabado (esos son los que mejor se me dan). ;-)
@revu el link a nuestra página es http://asociacionpica.org/ ahí puedes encontrar toda la información sobre nosotros, nuestras actividades y también cómo colaborar con nosotros, si quieres alguna información más puntual o una información específica la puedes solicitar a través del formulario de contactos de la web.
En cuanto a lo de ser paisanos, no sé de dónde eres, yo estoy muy «viajao», pero nacer, me nacieron siendo muy joven en un «pueblecito» pequeño de Toledo. Ahora vivo en un «pueblaco» no tan pequeño, pero igual de rústico y rural, de Zaragoza. @fanta @puppetmaster
@revu @fanta @puppetmaster para mí ha sido la primera vez y un poco estresante. Era complicado estar leyendo lo que se escribía, a la vez que escuchando las preguntas e intentando dar una respuesta coherente. Lo de hacer una conversacional: cuando queráis os ayudo. ;-)
@fanta @elbinario esta noche vamos a echar una partidita de alguna conversacional a través de IRC (irc-hispano en el canal "conversacionales"), por si os queréis pasar a charlar y jugar un ratillo. No hay hora cerrada, es cuando nos juntemos (que suele ser tarde, después de cenar).
@fanta @elbinario que digo que no estaría mal, si tenéis alguna duda ya pensada que me pasárais una lista para ir documentándolas. Aunque no sea un examen, supongo que habrá que ser precisos y exactos. Tener una idea de por dónde van a ir los tiros creo que facilitaría (y enriquecería) el desarrollo del tema.
@fanta sí (y eso es que no has visto aún el submarino Nautilus oculto bajo la isla)... el experimento está abandonado de momento. Estaba avanzando con el gamengine de Blender (bueno un fork de gamengine) pero se nos quedaba corto para todo e intentamos portarlo a godot y nos quedamos atrancados. No descarto retomarlo, aunque las transiciones así con muy lentas y no puedes esperar que el jugador se quede mirando la pantalla sin hacer nada tanto rato (así que habría que darle otra vuelta de tuerca).